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//* 作    者： 
//* 创建时间： 2021-11-18 02:51:23
//*  描    述：

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using System;
using UnityEngine;
using UFrame.EventDispatch;
public class CustomEventCtrl : SaftyEventController<int>
{
    protected override void MessageException(int eventKey, Exception e)
    {
        base.MessageException(eventKey, e);
        if (GameConfig.Instance.debug_ignore_login)
        {
            Debug.LogWarning("message exception:" + eventKey);
            Debug.LogException(e);
        }
    }

    protected override void NoMessageaction(int eventKey, string err)
    {
        base.NoMessageaction(eventKey, err);
        if (GameConfig.Instance.debug_ignore_login)
        {
            Debug.LogWarning("message not processed:" + eventKey + "," + err);
        }
    }
}
